我注意到,PLAY LOUNGE作为一个设计师品牌孵化平台,其业务可以分为两部分:一是设计师买手店,二是新设计师品牌的孵化及推广。PLAY LOUNGE面临的是一个年轻化、大众化趋势,即消费者追求个性化,但同时也受到流量明星和潮牌影响。
为了满足市场需求,PLAY LOUNGE以线下买手店为出发点,并尝试了数据化零售和模块化门店。通过RFID射频、光敏、店铺动线及热点数据等技术,团队能够对用户画像、商品画像进行细分,从而提供更加精准的产品推荐。此外,模块化使得新店开发更为灵活,只需“组合”即可。
在PLAY LOUNGE的店内,也会有SJYP这样的海外设计师品牌出售。除了国内设计师品牌外,Play Lounge还与这些海外新兴设计师品牌合作,如Self-Portrait已与Play Lounge达成了合作,并在上月联合发布了2019春夏系列。
对于新品牌来说,要“俘获”新人群,就需要从“新文化”入手。在社交网络时代,对于品牌来说就需要足够快速地对这些“新文化”做出反应。例如,当某个时尚趋势开始上升时,不仅要选择相关产品,还要结合关键词完成从“设计到样坯、成衣生产”的流程。
此外,由于供应链端的问题,对于新的商业模式 PLAY LOUNGE 需要突破,而王宁认为,无论是服饰零售还是设计师品牌,这个市场都足够大且本处于成长期,没有成为红海。而对于自己竞争优势,王宁告诉36氪,与线上相比,一定是以线下为主导,因为服装是一种体验型消费品,因此单体门店形成规模效应至关重要。
因此,与云柏集团合作利用其线下零售资源,可以帮助新的商业模式在短期内实现规模运营。这也是为什么现阶段 PLAY LOUNGE 已经在国内建立了7家买手店,对C端市场定位于生活方式的综合性店铺,以西单精品店为例,每位会员每月复购3次,每月消费7000元左右。这表明PLAY LOUNGE已经取得了一定的成功,为未来的发展打下了坚实基础。