为何那些耀眼的中国动画作品总是以燃为卖点就像寄生虫影评中的某些评论家总是在挑剔每一部作品的不足而忽视

为何《哪吒之魔童降世》成为中国动画片票房冠军?探索其“燃”点与行业影响

在电影市场的夏日盛宴中,《哪吒之魔童降世》的巨大成功无疑是最令人惊喜的一笔。尽管关于这部作品已经有了许多影评,但正当它在票房上稳坐金字塔时,来自业内的讨论才刚刚开始。本文由一位动画从业者兼制片人撰写,他将从行业角度深入分析《哪吒》的“燃”点,以及3D风格的优势与不足,以及这部电影对整个行业意味着什么。

在与一位资深动画投资人的交流中,我被问及:“几年来,您靠动画公司赚了多少钱?”他随即反问:“谁听说过有人靠动画赚钱?当然,也有人通过炒股赚钱!”

这些话语似乎预示着一个转变,即使是在VFX(视觉效果)技术日益成熟的年代,动画仍旧面临困境。自2018年下半年起,一些知名动画公司和创作者遭遇了重大的挑战,而即便是那些富有的企业也未能幸免于难。

就在这种背景下,“我命由我,不由天”成了不仅《哪吒》这一代英雄口号,更是整个行业的一种呐喊。因为我们都是年轻,所以要燃烧!《哪吒》的票房登顶不仅是一份强心针,更是一个对中国动画意义远超票房高峰时刻开始讨论的契机。

那么,为何像《哪吒》这样的中国动画电影总以“燃”为卖点?

其实,在这个领域里,日本更应称得上老大哥。在这里,《铁臂阿童木》、《龙珠》,近至《海贼王》、《火影忍者》、《银魂》,甚至国民级的大魔王《灌篮高手》,都以“燃”的形式吸引观众。而曾经受欢迎的合家欢策略,由迪斯尼和皮克斯带来的洋词,在实际应用中却显得水土不服,只有偶尔出现的小小成功,如《熊出没》的半部合家欢。

随着时间推移,我们逐渐认识到问题并不在导演或编剧,而是在于策划本身。大数据技术被运用到商业电影领域,以帮助出品方避险。但这种技术并非万能,它能够有效地帮助避开风险,但不能保证每次都会取得成功。

终于,有人如田晓鹏导演般醒来,用热血和爆炸性的故事线条开启了新的先河,让人们明白岛国经验应该如何学习——第三幕需要酣畅淋漓!

观众群体相对于年轻,这也是中国动画映画"燃"的一个原因。当一部电影恰好吸引的是学生党或者刚毕业不久的人们,那么"燃"就成为了他们的情感炸弹。当那个战天斗地的小哪吒不是把你代入其中——你也曾被世界粗暴定义,被孤立,你渴望改变世界,获得尊重。那不是吗,“人定胜天”,这恰恰也是典型东方思维,在西方,你赢不了上帝,你只能祈祷他祝福你?

关键词就是:逆转。这可以表现为各种形态,比如爆冷或绝杀。“燃”的剧作安排通常融合两者,例如《哪吒》,就是一个典型案例。出生就被定义为魔丸,即使扰得乡邻不安、惹得师傅无奈,但面对“天雷”,那就是弱小。但战胜老天爷,就是要以弱胜强。但战胜方法不能拆解钟表式步步为营,而须是一败涂地垂死前的反扳,使人悬挂着那口气突然通开。这通常依赖战斗戏,一般可分三个表演阶段:全力以赴但仍然陷入绝境的主人公、关键时刻励志金句和超化(常体现为变身或觉醒),以及炫酷反击。不外乎金句文本外,其余完全依赖绘图表达,大部分无台词表演。而由于绘图,可以超越物理镜头透视感、打破角色物品边界实现更强速度与力度烘托,或许使用肢体运动扭曲变形塑造更猛厉招式,而且它还不会像VFX特效镜头那样昂贵,因此,这里的有理很充分。

写意2D、雕塑3D

根据我的感觉,《哪吒》的设计团队对于预算有一种宏观认识,他们知道制作周期必须严格控制,并且保留足够预算用于后半部分精彩连续炫酷场面的回报。我建议大家仔细阅读片尾字幕上的协作团队名字,并记住他们,因为相比于某些遗憾,如最后15分钟完成度不足的问题,《江山社稛图中的四人缠斗场景保全了重要戏码。这样的精华,对提升国产标准具有巨大贡献。但正因为绘图带来的突破感,“燃”其实更加适合用2D来表现。此外,东方题材更加适合2D表现,因为它们缺乏对雕塑认知沉淀,同时存在恐怖谷效应等问题,使得模型设计脱胎于雕塑变得困难;而“恐怖谷效应”又让人们难以接受写实塑造的3D人物,所以只有夸张的大头儿子造型才能满足需求;而敖丙则只能领到二次元化扑克脸。如果换做2D,那么角色表情可能会更加丰富多彩,从而弥补目前所欠缺的地方。不过,就像火尖枪和混天绫CP组合一样生動趣味十足,它们展现出了3D优势利用道具给人物造势的事实证明,无论是否采用3D,都能通过道具创造出既神秘又魅力的效果。

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