年轻人接管世界PLAY LOUNGE新零售模式下开设买手店女士真丝透明三角内裤价格热销

36氪最近接触到的设计师品牌孵化平台PLAY LOUNGE,其业务可以分为两部分:设计师买手店和新设计师品牌的孵化及推广。新一代消费者的特征是成熟有主见,他们追求个性化的产品,导致设计师品牌市场出现年轻化、大众化的趋势。PLAY LOUNGE通过线下买手店业态,满足市场需求。

然而,过去设计师业态对“人”——即买手——的依赖太大,而且线下业态重资产投入,难以产生规模效应。为了解决这些问题,PLAY LOUNGE尝试数据化零售和模块化门店。在数据化零售中,团队利用RFID、光敏、动线及热点数据等技术,将用户画像、商品画像以及产品推荐细分到单个店铺;模块化则是将非标业态标准化,让新店开发时只需“组合”。

在PLAY LOUNGE的店内,也会有已经有一定影响力的海外设计师品牌,如SJYP,这些品牌在国内积累了品牌认知和粉丝拥趸,为Play Lounge带来流量。而对于Play Lounge来说,与这些海外新兴设计师品牌合作,可以提供“孵化服务”,帮助他们落地国内。

如果说BUYING & SELLING为設計師提供了線下的展示平台,那么 PLAY LOUNGE 的孵育則是從供應鏈端開始,以社交网络时代为背景,对于新文化做出快速反应至关重要。例如,当某个词汇成为热点时,小组会选择相关产品上架,并结合关键词完成从設計到樣坯、成衣生产流程。

而前面提到的“數據商業”也體現在生產環節,在門店運營數據與設計師服務數據直通打通的情况下,有助於提升生產效率和產品性價比。此外,由于自己的供应链已經搭建完成,将在近期投入使用。

关于設計師品牌孵發生態的搭建,我们曾經報導過如名堂、AnyShopStyle、ICY等,這些共通點是在讓設計師專心於設計,而平台則放在傳統缺失環節,如更重的情資鏈渠道等,本質上都是幫助這些新品快速轉型為商業品種。

当整体商业模式没有太大差异的情况下,比起其他竞争者如何突破?王宁认为,无论服饰零售还是设计师品牌,这个市场都足够大且正在成长期,没有达到红海阶段。而对于自己公司的竞争优势,他认为相比于线上,服装作为一种体验型消费,一定是以线下为主导。他还指出,无论那些海外设计师还是新的商业 品牌,如果要短期内爆发,不仅需要供应链资源,还需要以单体门店形式形成规模效应。这也是云柏集团作为天使轮资方开放其线下零售资源给 PLAY LOUNGE 的原因之一。当一个新品在 PLAY LOUNGE 买手店完成0~1 的孵 化过程之后,就能借助这些资源进行较短周期内规模运营操作。

截至目前, PLAYLOUNG 已经建立了7家购买与销售门市,对C端客户定位生活方式综合性的购物场所,不仅品类更加丰富呈现方式包括咖啡吧水吧等,以西单精品部份例子进去后顾客平均逗留时间达到了1.5小时左右。一件商品价格约1500元,每月复购次数3次每月总消耗7000元左右。这表明该模式具有良好的经济可行性与社会吸引力。

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