年轻人接管世界PLAY LOUNGE新零售模式下一条线内裤买手店风靡人气

我注意到,PLAY LOUNGE作为一个设计师品牌孵化平台,其业务可以分为两部分:一是设计师买手店,二是新设计师品牌的孵化及推广。PLAY LOUNGE面对的是市场机遇,也就是年轻消费者的个性化诉求和大众化趋势,以及年轻设计师对大众市场的追求。

然而,过去的设计师业态依赖过多于“人”——即买手——且线下业态重资产投入难以规模化。因此,PLAY LOUNGE尝试了数据化零售和模块化门店。在不同门店中基于动态消费数据调整产品匹配组合,并通过RFID、光敏、店铺动线等技术细分用户画像和商品推荐;而模块化则将非标业态标准化,使得新店开发时只需“组合”。

我也注意到在PLAY LOUNGE内售卖的不仅有国内知名设计师品牌,还有如SJYP这样的海外新兴品牌,如Self-Portrait与Play Lounge联合发布2019春夏系列。这类品牌能带来流量,而对于Play Lounge来说,这也是想借助其“孵化服务”落地国内。

创始人王宁认为,要俘获新人群,就需要从“新文化”入手,在社交网络时代,对于品牌来说要快速反应这些热点。而在供应链端开始,即使是新品开发,都会结合这些关键词完成流程。

关于供应链搭建,我了解到PLAY LOUNGE已经完成搭建,将在近期投入使用。而对于突破竞争优势,王宁指出服装市场足够大且成长期尚未红海,而线下的体验型消费决定了单体门店形成规模效应至关重要。

最后,我看到现阶段 PLAY LOUNGE已在国内建立7家买手店,以生活方式综合性商场定位,对C端市场呈现丰富品类以及水吧等呈现方式,并提供1500元左右件单价、高复购率月消费7000元左右典型会员。

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